RTA,即实时攻击文章,不同于通常意义上的Speedrun,追求从游戏开始到通关画面出现的最短“现实时间”;因此,在RTA规则下,如何整体规划攻略过程,如何最大限度地减少战斗次数或读取档案,是每个挑战者必须考虑的优先问题。

RTA的概念最早是由日本粉丝协会“极限攻略研究会”提出的。在这个协会的大力倡导下,RTA已经深入人心,影响力甚至超越了日本玩家,达到了海外。