
这不描述起来似乎不如实际体验有趣,但作为一款以爽快为特色的小型休闲游戏,《超级蒙古蠕虫》的质量足以打动IGN的编辑给它8分的超高评价。和它的魅力和高度荒谬和纯粹的庸俗趣味使《超级蒙古蠕虫》在Salidetoplay中获得第34名 2010年50款最佳iPhone游戏,也让制作团队理直气壮的推出了圣诞版游戏《超级蒙古蠕虫大战圣诞老人》,某种程度上成为了死亡蠕虫类型游戏。
所以,顺理成章的是,我们从它的继任者《死亡蠕虫(DeathWorm)》身上所能看到的,是这类游戏更成熟的高级形态,更精致的画风和画质(基于当时的手机游戏)更不用说,操作方式也从之前的虚拟十字键变成了更灵活的虚拟摇杆,其更明显的进步在于制作团队基于死虫无聊的游戏和游戏化技能。
在最新版本中,worm s自身的类型、特点、技能极其丰富,这绝对会是众多玩家在游戏中孜孜不倦吞噬人类的最大动力;其生存模式向普通等级的转变决定了玩家可以获得更多真实及时获得经验金币等奖励,有效缓解基础游戏的无聊感;作为一款精通连续操作,以上所有内容以及全新的雪原、湖底等不同风格的地图,都可以作为制作团队不断更新的内容的一部分,这实际上也使得这款简单低俗的休闲手游一直没有流行起来。相比《超级蒙古蠕虫》,缺乏幽默和恶搞精神的游戏作品,在这个二次抽卡手游大行其道的时代,依然能保持自己的特色,直到今天。










