
因为英雄技能机制太老,拳头最近小范围重做了奥拉夫,增强了他的坦率性和功能性,也直接导致了这个老牌野英雄转型为上位单位,可以挂大部分重型战士,成为了当前版本的不二之选。今天我们就来分享一下奥拉夫新版的得分指南,以及如何应对这位英雄的进攻。
首先简单说一下奥拉夫的变化。他的被动攻击速度加成几乎减半,但是增加了盗命效果,大大降低了新版Olaf的清场效率,但是提高了他的在线续航能力,所以更适合连队。
同时奥拉夫的Q技能增加了穿甲效果,增加了最短投掷距离。这又是一个让奥拉夫在野外受伤,但在秩序中却可以为所欲为的变化。就算他装的是纯肉,也能靠这种穿甲效果挂掉大部分重型战士。至于W技能的变化,给了奥拉夫后期一到五的资本。激活后,它可以根据失去的生命值为他提供一个护盾。血量低时护盾值极不正常,大招无控效果增加了平A可以延长持续时间的附加效果。
简单来说,奥拉夫现在已经成为有肉有输出的数值英雄,还有实伤和护盾。就算没有好的操作,也可以靠现在版本的数值加成在路上厮杀。在装点方面,我推荐主Q副E,1 W级,而对于订单我可以试试主Q副W和1 E级。人才都是征服者,核心装备都是渴死之舞。
值得一提的是,更新后Olaf的外服胜率达到了惊人的65.21%,相当推荐大家尝试。当然这也说明下一个版本的设计者一定会调整他的值,防止他破坏游戏环境。
而网友们对新版Olaf的评论大多是:“今天做了一把,回血变态,开了W,有盾。还有破甲,一个人砍两三个”,“那个W太变态了,刚杀了一波,用高地塔杀了对面的Uenaka”,“没玩过奥拉夫,昨天打了一局,不如中下。凯印和我杀对面,4-0开局的卡特被我用斧头砍死”.
不知道大家对新版奥拉夫的实力怎么看?










