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我相信只要是和查拉图斯特拉玩过的朋友,都会感受到沈兰的缺失。尤其是现在的版本,吃不到第二个蓝buff。后续也是基于唱片发行之后,泽拉斯变得很有技术含量。但其实泽拉斯缺蓝的根本原因是加分。
泽拉斯Q技能点满的时候蓝耗120,冷却时间5秒。当W点充满后,需要110秒冷却。所以Zyllas可以选择先指出第三级W,再指出主Q和副W,最后指出E技能。这样耗蓝大户的Q技能只有在中期有一定装备支持后才能补齐,降低了前期对蓝量的需求。同时在伤害方面,Q技能每升一级提升40,W技能35/58.4。只要能打到内圈W,主W对消耗能力的提升大于q。
同时,在现在的版本中,也不再是衡量一首单曲好坏的标准。在当前版本中,控制中路局势,早点支援队友,而不是一味追求线杀,是好事。所以相对于技能命中技能,在当前版本中,丹泽拉斯更应该关注队友的情况,判断是控制还是推线,再考虑消耗和单杀。
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自从元谷龙和峡谷先锋出现以来,设计师们就一直非常重视地图资源的重要性。这就决定了自己的队伍相对于自己的优势能否赢得地图资源上的优势,对比赛的胜负影响更大。所以Zaras必须和中路的大爷沟通。大爷要控制资源的时候,就会火力全开的推线。就算他支持不了,也要让对手丹无法领先。这样一来,在一半地图区域有大招的Zaras就可以先影响资源组,让胜利的天平向自己这边倾斜。










