
惩罚地狱,完成救赎。
除了以上游戏,还有一款有点特别的卡牌CCG手游《代号DB》,也是以‘七宗罪’为蓝本,融合了西方的救赎文化。游戏中有一座山峰【普尔加托山】封印了七大恶魔。共分七层,每一层对应一种原罪,滋生出一种恶劣陡峭的环境。被诅咒的恶魔在这样的环境中遭受原罪,比如情欲恶魔被火烤,饕餮恶魔被饥饿惩罚.
同时,为了表现对邪恶的救赎,《代号DB》将‘七宗罪’融入角色,与宏大的世界观相呼应。玩家扮演的角色都是因为某种‘七宗罪’而被驱逐,被迫进入七级世界进行体验,最终完成自我救赎。
这是《代号DB》世界观建构的特色,让‘苦难的人’与‘罪’对抗。简单来说,就是以罪止罪,在惩罚魔神的同时,也使人物内心得到救赎,实现了罪与救赎母题的升华。
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从宗教哲学的角度来说,每个人心中都有恶的基因,只是不一定会外化。上述游戏将不同形式的‘原罪’元素结合起来进行演绎,直击‘七宗罪’的人性。无论是《GTA5》,还是《代号DB》,都在试图引导人们向善,在混乱的外部环境中学会自我救赎。这大概就是游戏作为互动娱乐载体的特殊意义吧!
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