最近,网飞宣布收购游戏工作室BossFightEntertainment。这也是网飞自去年9月以来收购的第三家游戏公司。据了解,BossFightEntertainment是一家总部位于德克萨斯州的游戏工作室,成立于2013年。此前曾发布过角色扮演手游《DungeonBoss》和赌博游戏《myVEGASBingo》。

用户增长放缓,网飞希望用游戏来刷新自己。

目前,网飞的公告中没有披露交易的细节,此次收购是网飞在过去半年中收购的第三家游戏开发商。2021年7月,网飞聘请EA和脸书游戏业务前高管Verdu担任游戏开发副总裁,领导公司新的游戏开发部门。同年9月,网飞收购了游戏开发商NightSchool。本月早些时候,网飞再次招募了之前有过合作的芬兰游戏开发商NextGames。

据了解,网飞将游戏作为平台订阅服务的默认内容,地位等同于现有的剧集或电影。所以对用户没有额外收费,没有程序内收费功能,没有广告。

业内人士指出,网飞决心进军游戏行业,或许是希望通过全新的业务模块增加用户数量,增强投资者对品牌的信心。

自2021年11月以来,受用户增长放缓等因素影响,网飞股价呈下跌趋势。今年1月,网飞公布了2021年Q4财报,显示其付费会员为2.2184亿,低于预期的2.2206亿。财报发布当天,网飞股价暴跌20%。此外,网飞对2022年第一季度用户增长的预测仅为250万,远低于2021年同期达到的400万。

放眼行业,迪士尼的流媒体业务也在如火如荼的发展,影视赛道上的竞争也越来越激烈。在这种情况下,网飞的游戏业务可能被视为用户增长的“生命线”,试图以更适合年轻人兴趣的内容开发新的目标群体。

“影游融合”可能成为发展方向。

同时游戏行业收入丰厚,竞争激烈。Valve的Steam平台已经在综合游戏分发平台中占据了相当大的市场份额,微软、脸书等巨头也想借助“元宇宙”完成弯道超车。

业内人士告诉南都记者,网飞要把自己的游戏开发部门打造成引领行业的游戏开发商,难度相当大。订阅机制不同于当今游戏行业主流的买断或内购模式,接受和推广可能需要一段时间。相比成为一个独立的业务,带动用户的增长,网飞的游戏只是影视业务基础上的一个附加值。

尽管面临挑战,但网飞在发展游戏业务的过程中有自己独特的优势,他们现有的影视业务为其在影视融合的模式下开发新文本提供了更多的可能性。在游戏兴起的背景下,影视行业对游戏的媒介挪用引起了众多学者的关注,“跨媒体叙事”、“互动电影”等新模式也进入了观众的视线。

2018年,网飞的热门系列《黑镜》发布了特别圣诞集《黑镜:潘达斯奈基》。这部电影采取“互动系列”的形式,观众可以“自主选择冒险”,改变剧情走向和结局,以类似游戏的形式呈现一部电影。这种新颖的形式让这单集备受关注,是影视融合的表现之一。目前,网飞并不是唯一一家做“互动电影”的开发商,但与其他小型独立工作室相比,背后拥有完整影视团队的网飞,显然在互动电影的发展上有着极大的领先优势。

此外,IP开发也是网飞的发展方向。在收购NextGames之前,网飞与NextGames合作,将其《怪奇物语》系列开发成游戏,并作为网飞的第一款批发游戏与玩家见面。