
作者:NGA-许伊津
我推荐的A-DKP系统很简单,就是DKP(固定设备划分系统)分数衰减系统(英文的衰减)。
我还研究了一些人最近推广的EPGP分销系统。这个系统很优秀,但是它最大的问题就是太复杂了。如果一个分配制度很难让大多数团员理解,就很难普及。
先说大家熟知的DKP设备固定子系统,以MC为例:
DKP得到:收集1分,每个boss 1分,开始开荒的boss 2分,结束1分;
DKP使用:普通零件15点,套装和单手武器20点,双手武器30点。
原理很简单。举个例子,如果小组40人,加上10个替补,每个人每晚可以拿到12DKP,那么总分就是600分,每个MC算30件装备。尽量保证每张CD中所有装备的总得分接近每个人获得的总DKP。基本上一直是保持三分之一的人负分,三分之一的人在0分左右,三分之一的人DKP在50分以上。
这个系统我用了四年(英亚要塞-会议公会),从开荒BT开始到MOP完全过渡到休闲。从来没有人因为一件装备的分配而离开俱乐部,也没有任何队员对任何一件装备的分配表示不满。那些年,公会的十几个橙武赢家一直没拿到,离开了俱乐部或者AFK。
分配很简单。一件装备生产出来,需要的团队会拨1,然后查询相关人员DKP,DKP优先(差距由5分钟内的滚点决定,以免有人故意维持第一名)。
但是只有上面的DKP系统显然是不完善的,所以我参考EPGP系统来介绍衰减系统,就是每一张CD,每个人的DKP(不考虑正点和负点)衰减5% ~ 15%一次。(具体数值有待决定。我的建议是尽量不要拿一件装备换6 ~ 8张CD,你开始减DKP比赚DKP还多)。
配备固定衰减系统的DKP可以避免以下问题:
1.开拍容易出现恶意竞争,导致很多小团队的反对,团队难以稳定,暗拍容易被误解或成为亲友的利器;
2.避开恶意点等极品,从来不拿装备是最亏的;
3.让整体DKP低,新人更容易融入团队(新人第一张CD可能不需要装备,除非没人要,但第二张CD会接近大部分成员)。
4.因为获得和使用的点数是固定的,没有暗箱操作的空间。即使偷偷加了1DKP给某人,也会被发现(每个人的DKP都可以随时在相关网站查询);
5.因为DKP会腐朽,不怕AFK回来的人就不需要一个FB一个DKP,也就是MC,BWL.Naxx,他们总是可以使用相同的DKP。
这个A-DKP系统简单易懂,易于操作。不需要团长公平不公平,因为没有暗箱操作的空间,应该是最理想的怀旧服分配制度之一。
我只是发这个分享一下这个系统。可以推荐给你们团长看看有没有团队可以用。
我不必针对个人。我不打算在怀旧服装协会发起一个联盟。第一,时间和精力不允许我。第二,我是咸鱼总裁,没有进取的那种。别人都知道H,我们协会只能玩H老的那种。
虽然没有老成员因为那些年的进步而退团,但我还是深感愧疚。第三,虽然现在还有很多老成员一起玩怀旧服,但是都不能稳定,更别说适合MT了,没有值得信赖的MT,怎么开团?
我想补充一下之前橙色武器是怎么分配的。出勤率和贡献度这两个硬指标很好理解。贡献主要基于打BOSS时的DPS,至少是相应职业的前两名。反正发了十多把橙兵器,从来没出过问题。
很多人可能会说,根据你的上述分布,似乎
因为人们需要,几十个人都指望着CD一更新你就带他们去玩FB,因为他们希望靠自己的能力建立一个和谐友爱的小公会,也因为他们可以看着曾经衣衫褴褛最后装备齐全的成员。










