
英雄不一定是团队的核心输出点,但是因为他们的功能性一直很强,所以只要在游戏中击败对手英雄,赢得团战的几率就会大大提高。也正因为如此,一些可以轻易致残甚至杀死对手英雄的战术和玩法思路在日常游戏中很受玩家欢迎。在各大版本常用的战术体系中,人族狮鹫之流无疑是一种不依靠英雄就能轻易致残甚至杀死对手英雄的战术。
老玩家都知道狮鹫之流这种战术体系在近几年的比赛和日常比赛中并没有出现,但在过去很长一段时间里其实应该算是人族常用的战术体系之一。那么,是什么原因让这种常见的(当然曾经是)有着破排行榜输出能力,甚至可以在成型后击杀英雄的战术逐渐被玩家抛弃,甚至给人一种没人用过的感觉呢?
成型太难了。
在狮鹫流作为人族常用战术的那些年里,人族总是在有两个甚至三个矿洞顺利运行的情况下,使用两个以上的狮鹫流来保证狮鹫的快速编队。随着版本的变化,人族的采矿扩张能力被大大削弱,这种战术的成型难度远超之前的大部分版本。即使不考虑其他因素,人族建造两个狮鹫笼子,生产足够数量的狮鹫骑士也需要太长时间。
空军很容易受到限制。
虽然狮鹫的输出能力很强,但是作为空军,他们还是很容易被对手限制。如果不能快速成型,在对手有足够防空能力的情况下,他们的发挥空间仍然会大打折扣。更不用说,狮鹫骑士的攻击类型,手臂,依然是魔法免疫单位无能为力的魔法攻击。毕竟在目前版本的共同兵种中,兽人的猎头和狼骑;暗夜精灵的鹿、啄木鸟、死灵法师的蜘蛛其实都能轻松搞定狮鹫,但在人族内战中能抓到狮鹫的并不多见。
穿刺联盟的崛起
最近多次和大家谈到“穿刺联盟”的兴起。像狮鹫骑士这样的空军单位是这类兵种崛起中最受伤的。即使大部分穿刺单位无法单挑狮鹫骑士,但由于编队更早,穿刺单位更多,在实战中对狮鹫骑士的限制还是太强。这个比较好理解,当对手的主要输出单位是猎头的存在时,如果数量少,狮鹫骑士真的不怕;但是一旦对手有了数量优势,狮鹫依然只能被他屠戮;这和兽人龙这种容易被对手限制的生物依然可以被足够数量的消灭是一个道理。
人族太被动了。
之前和大家分享人族被削弱的核心原因时,我向大家提到,今天的人族已经从过去总是主动选择战术体系的种族,变成了需要根据对手和游戏情况的差异选择合适战术体系的种族。现在穿刺单位逐渐兴起后,各个种族常用的战术体系中基本都有穿刺单位或者其他防空单位,所以人族选择狮鹫流,充分发挥这种战术能力也是合理的。










