
全平台游戏是云原生游戏的“默认配置”,但目前我们看到的多平台游戏大多不是云原生游戏。云原生游戏并不是将现有的客户端游戏搬到云端,进行流式处理,而是在“云”上完成整个生命周期。云原生游戏的开发者使用云工具完成规划编辑,设计优化云运行环境,使用云集成开发环境进行开发,使用云部署工具进行分发,从而摆脱了传统游戏制作、部署、运营、更新的各种限制,给游戏开发制作流程带来了彻底的改变:
云工具总是新的,摆脱了客户端的计算能力和存储的限制,即开即用,产品库也在云端维护,更新也可以完全在云端发生,快速到达连接的用户。
云运行环境可以提供远超端侧设备的计算能力和并行扩展能力,分布式海量存储和稳定的低延迟节点通信,可以提供更加复杂逼真的游戏体验,减少游戏优化的工作量。
云运行环境对分布式部署天然友好,游戏可以将自己的任务拆分到不同的计算节点,因此可以灵活地横向扩展,支持更大更复杂的场景。
云原生游戏在设计之初就会感知到流和用户连接的存在,因此可以将输入输出与用户身份绑定。做出更新颖的玩法。游戏可以选择输出不同的内容给不同的用户,也可以解释除了设备事件之外更复杂的输入信息。
袁晶将继续深化云原生和开发者工具链,从帮助开发者云游戏到提供云环境,让开发者从前期介入,全力帮助创造创新,与开发者共建云原生新时代。










