这也是为什么粉丝在这么多轮新预告、新Demo和“新跳票”之后,依然期待《蔑视》。——它的气质是如此的独特,让人不禁怀疑未来是否还会有第二款风格类似的游戏出现。

更重要的是,我能明显感觉到它的画面风格不仅支持独特的卖座,还真的成为了游戏体验的设计轴心。

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在官方游戏介绍中,他们提到“混淆其中”是《蔑视》的核心设计理念。

《蔑视》的艺术制作人耶戈形容这种语气是“一种奇怪而不舒服的感觉”:“就像一个人去另一个国家旅行,不会说当地的语言,什么也听不懂。”

只是在这个游戏中,这次旅行的目的地看起来有点特别,更像是不同世界版本的切尔诺贝利,危险,破败,充满了令人不安的诡异。

《蔑视》除了最基本的“行走模拟器”功能外,还有解谜、射击、生存等诸多机制,但这些游戏还是在服务于“迷惑”主题。

游戏里有很多枪,但是性能真的不怎么样。其中一门炮,射程和威力与拳头相当,也是游戏前期唯一的攻击手段,完全不足以缓解“恐惧来自于火力不足”的焦虑。

后来在得到更强大的武器后,又会受到各处弹药稀缺的制约,血液供应也不充足,这就使得这方面的生存体验与早期的《生化危机》系列非常相似。但好在除了少部分小怪蹲在固定位置外,并没有暴君般的存在,这也是制作组的遗憾。